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第689章:用遊戲複製亮劍名場面

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兩人說話的聲音是正在進行遊戲測試的一眾人所聽不見的,因為在遊戲耳機籠罩之下,隔音的職能已經是得到了最大的發揮。

兩人的說話聲中,第一個刷圈出現:是大小電廠的圈。

看著一輛輛載著各遊戲角色往圈內趕,姜苗苗忽然問道:“這個刷圈,是按照什麼原理搞出來的呢?”

呃......

杭天澤撓了撓頭,他有些被問住了。

倒不是不知道,而是對於一個技術小白都算不上的人,他不知道該如何去解釋“刷圈原理”。

“儘量比喻的說。”姜苗苗看穿了杭天澤的“不知道”。

於是,杭天澤想了一波的說道:

“就這樣說吧,如果把《絕地》裡面的刷圈機制比作一個帶有多個變數的公式、刷圈在哪裡就是由這個計算公式給匯出來的。而在這些變數裡,就會有控制變數和隨機變數。其中,控制變數簡單的說就是排山排水,還要考慮地圖面積。而隨機變數則像‘大樂透’裡面的滾動機,就會跑動出六個球的數字,然後載入隨即變數的空位裡,這樣就會形成一個刷圈地。”

刷圈的計算公式自然沒有杭天澤說得這麼輕描淡寫,整個機制的研發就是足足耗費了一年多的時間,這才形成了成熟的機理,但上述這一段話,是杭天澤對於一個遊戲和程式小白所能想到的最清晰的解釋。

姜苗苗思索著聽著,然後道,“看上去不明覺厲的樣子,那這樣的話,就是沒法猜出刷圈的地點嘍?”

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