電腦版
首頁

搜尋 繁體

第688章:絕地廠內首測

熱門小說推薦

最近更新小說

在影視廠方面獨立自主的展開對於《永不消失的電波》這部電影的影改劇專案的時候,至於李南池自己,則是在遊戲廠在完成了海島圖、沙漠圖和雨林三張地圖的研發之後,投入到遊戲廠《絕地求生》專案的研發過程中。

要知道,在費時一年又七個月之後,海島、沙漠和雨林這三張遊戲第一批地圖建模研發完成,也只是《絕地求生》這款遊戲研發程序的萬里長征第一步。

接下來,紅星遊戲製作廠就需要將武器、載具、聲效、角色動作等多個模組部分與地圖模組進行研發和聯動鑲嵌。

倒不是參與研發的編碼架構過程,他也沒有這種技術上的實力,像武器模組的彈道下墜和抖動模擬的模組,就涉及到令人頭皮發麻的資料計算板塊,那些密密麻麻的程式碼根本就超出了李南池的理解範圍。在研發組中,他更多的是充當的一個遊戲思路的指導角色,這主要工作就是在遊戲玩法的細節設計上,做出一個思路性的傳導,讓研發部的各部門對接組能夠做到“自己想要的效果”。

例如。

在地圖上的行為動態模型這一模組小組的研發過程裡,此前理解中研發組也做到了跳躍、奔跑、匍匐、打拳、騰躍打拳、投擲、低腰前行、拉槍、腰射、收槍等一系列可供操作的動作行為。

這些行為動態模型紅星遊戲本就有基礎,可以直接去借鑑當初《使命召喚》這款遊戲的研發經驗,對於行為動態模型的研發小組而言是這些都是卓有經驗的。

Loading...

未載入完,嘗試【重新整理網頁】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。

使用【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟並收藏!

移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通網路。

收藏網址:www.mobvista.cc

(>人<;)