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能衝進國服前五十,發揮的好的時候,偶爾還能衝進前四十。

對一個醫療師來說,這基本就是封頂成績了。

當然,不包括餘邃。

時洛點開國服排名,看著穩居第一的Whisper久久無言。

什麼叫職業天花板?餘邃就是。

最可怕的是餘邃的具體資料,時洛點開看了一眼餘邃的KDA,一個醫療師,場均擊殺數是3.2。

就是說他平均每場比賽要拿3.2個人頭。

這個數字的有多可怕呢,國服排名二十七的宸火,身為突擊手,場均擊殺數也不過是6.8。

前提,身為突擊手的宸火比餘邃多一把重型槍械,而餘邃這個醫療師只有一把貼身手槍和一把軍用長匕首。

餘邃為了儘量把公共資源留給隊友,還甚少用手槍,更多的使用匕首這些不會消耗任何資源的冷兵器。

FOG和邊戰鬥邊獲得戰術資源的遊戲不同,別的遊戲大多是隨著玩家對敵方的侵略,對地圖的攻陷而獲得資源。FOG恰恰相反,遊戲伊始,一共一萬經濟會直接分配給了玩家。

開局一萬經濟,狙擊手一千,醫療師一千,兩個突擊手一人兩千,還有四千公共經濟全隊共享。

當然,公共經濟也不是能隨便用的,突擊手和狙擊手只有在拿到人頭後才能升級裝備並使用公共資源,醫療師則是在拿到輔助分或殺人後能才能升級裝備和使用公共資源。

不管是開場到賬的個人經濟還是透過擊殺敵方才能消耗的公共經濟,總共總共只有一萬,一點也不可能多,也沒有任何獲取的渠道。

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