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這個BKB可以交,但是沒有必要。
水人變身骨法的虛無二連線上幽冥爆轟落在了及時開啟吹風的骨法身下,沒有造成應有的傷害,但是在它的背後,已經等待著衝上高地的PS戰隊英雄們當然不會放過這個機會。
他們也明白在高地的陰影中,手握大招的虛空假面很有可能趁著他們走位失誤而跳出一個完美大招,所以即便對方的中單核心水人出現瞭如此之大的戰術級別失誤,他們也沒有為了擊殺它而自亂陣腳。
嘗試一下總還是要的,矮人直升機開啟了自己的大招,而撼地神牛也在遠處交了一板,沒能立刻控制住水人,但創造地形的隔斷看起來威力十足。
“不用怕,他們現在打不過我們的。”
跳出了自己的位置,站在一個相當高度看待整場比賽的jc根據對方核心位英雄身上的裝備估計了一下雙方的經濟差,“對面飛機剛剛拿到BKB,骨法還沒有——但是我們這邊物理傷害多,同樣架BKB他們的傷害是打不出來的。”
這個資訊並沒有出現在PS的視野中,所以他們認為只要自己留有反手的空間,這波團還是他們優勢。
水人的滿級波浪形態冷卻時間有十一秒,這段時間裡水人並不能迅速回到安全的高地上,這也給飛機一個追上去補傷害的理由——小牛在他們身後的遠處,而老陳在另一個方向,擁有老陳一手大招和精靈連結減傷回覆的情況下,虛空想要飛下來秒掉飛機還是有點困難的。
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