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遞過來資料夾,裡面是遊戲屬性,以及評測玩家打分。
就算在遊戲裡做遊戲,會現很多本沒辦法細究超現實況,但兩天就做完款遊戲,還能順便找到內測玩家來評分,也太超現實了。
果不其然,遊戲評分很低,簡短評價裡幾乎都是吐槽。
這倒挺符合邏輯。
“要開始進行發售嗎?”萊萊子板眼問道。
糖業頭。
不開始也不行,她現在本沒有錢去進行新遊戲開發,也沒辦法對員工進行培訓。先把這個粗陋養成遊戲進行發售才是正經事,歹還能回本錢。
遊戲開始發售話,技術性員工就開始無所事事了,這時候可以選擇繼續研發新遊戲,或者接受些外來遊戲工作室以及遊戲公司委託。
盡內心已經唾罵了遊戲策劃千八百遍,但糖業還是隻能臣服於錢包窮困之,從萊萊子介紹些委託工作裡找到給錢最多——幫某家遊戲公司開發款喪屍遊戲製作音效——開始壓榨員工勞動力。
安排這些,暫時無事可做糖業回到公寓,存檔。她看了看終端,確定沒有收到任何訊息,隨手按skip。
日升月落,窗外場景飛快在白晝與黑夜中切換。街道上來往車輛與路上化作模糊不清殘影,在朝升起來剎,加快了流速時間終於變得緩慢起來。
“……?”糖業有困惑。
skip功能可以把無關緊要時間統統掠過不計。
她還以為能直接快進到遊戲銷售結束或者委託音效製作完畢,結果看看終端上顯示時間,只是過了區區兩天而已。
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