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傷害設定

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一點傷害=兩點輸出。

比如:傷害100,輸出就是200點。

造成傷害150%的輸出=100*150%*2=300點。

傷害提升150%=(100+100*150)*2=500點。

主角二層野球拳。

市井流氓傷害提升150%

伺機而動提升200%

換算則是(100*(1+150%))*(100*(1+200%))=750點傷害。

750*2等於=1500點輸出。

明白了嗎各位?

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