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,但如果隊友合不,就很容易導致節奏斷裂。
而且並非所有ADC都能和燈影隱者合起來整活,不但是要英雄匹,更要技術、意識契合。
自家這ADC……
鍾欣城透過對戰助手看了樓ADC的資料,百分之八十的局數只玩ADC,這資料就很偏很孤立。
右眼,鍾欣城覺大事不妙。
“你確定?”問言無聲。
“確定,我帶你。”言無聲言之鑿鑿。
鍾欣城猶豫秒,最終鎖了燈影隱者。
言無聲這人平日裡說話不著調、麻煩又聒噪,但打起遊戲來的確有實力,倒不怕掉分,只是奇言無聲到底會怎麼帶起飛。再者要是這嗶嗶機真靠不住,還可以法裝自己carry。
沒差。
鍾欣城這麼想著,進入了遊戲對局。
對面中單偏勢,打野會來反言無聲的野區,對面輔助也是遊走性,必然不會跟路。鍾欣城簡單判斷後選擇先去中路搶線,燈影隱者先開隱身遊走在半野,看了眼紅區沒事後開始向上半分遊走。
中路兩位哥對線換血打的不可開交,對面輔助沒在路頭,大機率在看家野區視野。鍾欣城從防禦塔後隱身繞過,被動探測直接探埋伏在藍BUFF後方草叢的對面打野。
言無聲的反應極快,假裝還在打野,走位卻向鍾欣城的位置移動。燈影隱者的隱身還沒到時限,開了個W加速前進,在路過草叢的時候忽然勾。
引碰撞將草叢裡埋伏著的對面打野直接拽了來,言無聲無銜接,個Q把對面打野踹到牆上,利用眩暈和攻擊疊加合鍾欣城直接擊殺,血的播報響徹峽谷。
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