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文學作品或者遊戲所誕生的世界,規則往往是不完善的。

所以常常會在衍化的過程中破碎。

而每一個小世界誕生之初都會從主世界中汲取能量,當完全衍化成功穩定以後,才會開始對主世界傳送能量。

每一個小世界衍生破碎,主世界就會損失一部分能量,久而久之便會入不敷出。

所以便有了系統的誕生。

因為主世界的世界壁壘太過堅硬,主世界內的靈魂無論是進出都極為困難。所以每個系統都會在已經演化完全的小世界裡挑選逝去的靈魂來作為宿主,前往各個正在衍化的小世界,去收集資料。

文學作品催生出的小世界的演化,一般是依附著書中的主角和劇情來演化,而遊戲類的小世界,則相對簡單一些。

因為每個遊戲隨著發行時間都會逐漸的完善和彌補自己的規則,再加上主世界裡大量與之相關的衍生作品的誕生,對應的小世界只需要隨之進化就可以了。

而這類小世界,便需要系統和宿主遵循主世界的遊戲規則,前往次級世界收集對應的資料,然後提交給主世界,由其幫助小世界來完善世界之基便可以了。

‘所以在這個世界裡,只需要收集這個世界裡的刀劍付喪神就算是完成任務了。’系統省略了關於宿主也是來自衍生小世界的那部分,撿著它自認為宿主不會發現意外的部分告訴了千葉。

‘等到任務完成的時候,宿主可以選擇留在這裡,或者是返回你生前的世界。’

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