每個遊戲角色在建立時都會隨機生成“先天屬性”,不同於後期增加的屬性點,這些先天屬性至關重要,影響到未來的發展。
先天屬性只有六個,力量、體質、根骨、身法、悟性、福緣,總數共計120點,每項數值上限40下限10。據說還有一個隱藏的“顏值”,不過不會顯示出來,只與建立角色時的捏臉有關。
這六個先天屬性隨機生成時多數都在20上下,玩家可以進行微調,單項最多可以調減10點為自由分配數值,但調減後的該項屬性不能低於10。
很快楚錚就綜合了兩個帖子的意見,在紙上列出了遊戲角色的加點優先表,依次寫上福緣、力量、體質和悟性。
福緣的重要性就不用說了,畢竟打造高階裝備和煉製高階丹藥的成功率除了職業技能等級和熟練度有關外,還得看臉黑與否;力量關係到打鐵的力度必須第二優先;體質與體能直接掛勾,也得兼顧一二。
悟性的話有12點就行,大多數打鐵和煉丹的中級以下技能書都能看懂,後面實在想要提升,可以等賺錢了透過花錢進入私塾和縣學、府學裡讀書識字來增加。
至於根骨?身法?我一個打鐵煉丹的要來幹嘛?通通儘可能地往下調!
望著手中“完美”的加點計劃表,楚錚覺得自己簡直是規劃方面的天才,不由得意地嘿嘿笑了起來。
不過從沒玩過網路遊戲的他,似乎忘記了什麼重要的事……比如這兩個曾無比火爆的帖子為什麼現在會被刷到帖子列表的上千頁後……
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