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誰的神子?
江雪這樣想的時候,突然間被一陣劇烈的情緒漩渦拉了進去。
憤怒、憎恨、孤獨、悲傷、咒詛、抑鬱、不安……
種種情緒就像海浪一樣淹沒了她。
若是將這些情緒具現,那一定是漆黑的海洋。
江雪陡然間明白了這是誰的聲音。
——黑龍神。
是這樣?
原來……是這樣啊?
森村蘭的悲傷呼喚了黑龍,而現在,她的仇恨呼喚了黑龍嗎?
“我的神子……你的名字……”
江雪閉上眼睛,笑著回應了那個聲音。
——我的名字是雪。
一種無形的聯絡在二者之間建立了,江雪在心中看見了黑龍的形象,也看見了此刻纏繞著黑龍如同墨水一般漆黑的東西,她並未拒絕,反而笑著迎了上去。
來吧,無論是什麼樣的力量,只要現在可以給予她力量,即使是破壞的黑龍神又怎樣?
不,此刻她需要的正是掌握著破壞力量的黑龍神啊。
第250章 誰把誰當真
思維的時間與現實的時間並不等同。
這是全息遊戲的核心理論之一。
全息遊戲也只是一個簡稱,方便對公眾展示,最開始它的全名是“虛擬化實境技術”,簡稱“虛擬化技術”,可以用於多個領域,用在遊戲上的時候也就會被簡稱為“虛擬化遊戲”,由於這其中還是有著拗口的術語,最終公眾還是選擇了更加通俗易懂廣為流傳的“全息遊戲”來作為代稱。
虛擬化技術的核心原理並不對大眾展示,其中有著過於複雜的部分,最簡單來說,根據“量子腦力學”的理論,構成人類心靈的並非生物意義上的“腦細胞”,而是“光量子”,虛擬化系統連線的並非“大腦”,而是這些“光量子”。
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