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2.第二章

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將遊戲改編成電影其實並不是一件簡單的事情,迄今為止眾多的遊戲改編電影裡,電影糟蹋了遊戲這樣的案例也是比比皆是。

這其中很大的一個原因,便是遊戲擁有著令電影望而卻步的互動性。

如今,遊戲行業經歷了數十年的發展,普及程度不斷提高,並且隨著技術發展,遊戲的畫面,特效,bgm質量都在提高,更容易給人一種身臨其境的感覺。

在遊戲中,玩家是操作角色的人,主角就是‘他’,‘他’就是主角本人,這種代入感往往會使得玩家非常容易入戲,每一步都由自己掌控,劇情的走向也完全依靠於自身的參與。

然而這些放在電影中,觀眾就只能是站在第三者的視角看故事的人。

若是再加上演員演技生硬,那麼結果不言而喻。

再加上電影的時長就那麼兩個小時,能放進去的東西也有限,而遊戲裡的故事內容卻太多太多,所以,必須拍什麼,應該拍什麼諸如此類內容的取捨問題也就尤為重要,不然就很容易會導致世界觀樹立不清晰,大背景交代不完整。

基於這些,對於編劇的要求,肯定也是很高的。

若是無法滿足以上兩點,一部分遊戲玩家本就沒能從電影裡找到預期中的代入感而大失所望了,沒玩過遊戲的路人觀眾又因為背景交代的不完整而迷迷糊糊,整場電影看得人云裡霧裡,十分費解迷茫。

從而導致撲街,網上罵聲一片也就不足為奇。

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