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老鼠當過很多次版本強勢,也當過很多次版本下水道。
但和很多英雄不一樣的地方是:老鼠的強度在某種程度上來說並不取決於他自身的數值/機制強弱.
簡單來說就是很可能連續三五個版本設計師根本沒動過老鼠,但他在野區的表現突然就遠遠強於其他英雄了。
這是因為野區/線上的生態環境發生了改變,導致老鼠在數值不變的情況下,突然能更好的配合己方英雄和剋制敵方英雄了。
但這也從某種意義上證明了,老鼠的機制是符合設計師對這個英雄的預期表現且短時間內不會迎來較大改動的。
一個野區ad、後期大核,需要隊友的配合和合適的陣容選擇或針對,才能成功接管比賽,而不是一個殘忍的數值怪。
靠手長和無解的傷害碾壓所有陣容,那麼一個機制優秀成長性突出的英雄,在合適的版本,完全可以對抗合適的陣容。
這也是這一盤李洛敢自信拿出來老鼠的初衷。
細數S10的打野思路和前景,在和香鍋反覆交流的數次後,兩人才得出一個看似很不合理的結果。
文藝復興!
有了結果,在來看過程就很清晰了。
隨著版本的更迭,版本是如何發展到今天千珏男槍豹女三分天下局面的。
歷史總是驚人的相似,在李洛和香鍋第一次談論未來趨勢時,香鍋的第一反應就是自己曾經輝煌的s6。
同樣的三個英雄,同樣的野核體系,同樣的以刷為主以抓人為輔的打野思路,為什麼時隔四年再次風靡賽場?
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