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第二十三章、遇到無法戰勝的敵人只要躺平就行了

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不知道是誰最早開的先例。

不知不覺,有一種敵人,加入了遊戲的歷史,那就是——不可戰勝的敵人。

這種敵人,要麼擁有離譜的屬性,要麼擁有被系統鎖定的生命值,這種敵人被設計出來,他就不是為了讓你能打過去的。

可以理解,畢竟,有些時候,劇情和實際戰鬥表現的割裂太大,需要用這種敵人來烘托氣氛。

比如,劇情裡來了一個劍神,吹得好厲害,然後一亮血條,霍——讓玩家一回合給秒了。這就吹了個寂寞。

一開始,只是在不應該戰勝的時間點,放上一個不可能戰勝的屬性……可惜的是,總有一些極限玩家或者說無聊玩家或者修改器玩家,區別是,有人用最低等級打敗不能擊敗的敵人。有人用最高等級擊敗不可能擊敗的敵人,還有人直接一刀秒殺對面的。

這就很尷尬了不是嗎?

畢竟,排除修改器玩家,十里坡劍神這種人雖然不多,但肯定是存在的。

因此,製作組為了讓玩家感受到絕望,於是開發出了這種鎖血的敵人。

當然,如果遊戲本身平衡性很有問題,就會導致經常出現,跟鎖血boss硬磨,然後彈盡糧絕被秒殺。這種遊戲體驗可以說是崩潰性的。

你要是說,你一刀9999,我硬抗了四個回合,把你打到半血,觸發了系統鎖血,那我還能有點成就感。

但是一刀500,我兩個回合就打出鎖血,然後花了99個回合等boss砍死我,那就很沒意思了。

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