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精靈強弱判斷依據是什麼?
最基礎是六圍資料,特殊攻擊,特殊防禦,物理進攻,物理防禦,速度,體力,然後本身的特性,招式,形態變化等...
這是以前精靈遊戲裡的具體參考方式。現在的李旭,則透過自己素描的六維圖,戰術特性技能多維度建軸疊合,進而建立一套屬於自己規劃模式。
此方世界的精靈,雖沒有遊戲資料或者動畫作參考,但經過百餘年五大國的探索,自然也掌握大部分的規律,畢竟文明的進化,隨著精靈出現,自然出現一定偏科。
訓練家按照精靈的性格,脾氣,以及體質特徵,因材施教情況下,挖掘出精靈最大的戰鬥潛力。
高中課本關於精靈戰鬥的概念,停留在簡單的利用自己指令,讓精靈完成簡單閃躲,迴避,跳躍,反擊基礎方式,可是涉及到基礎培育領域,裡面內容簡直魔鬼。
培育與戰鬥,是前期無法分割兩塊...
例如李旭手上一本基礎培育知識合集裡,第一道題內容,小磁怪飲食中,喜歡哪一種型別的電力,瓦數多少,如何用發電器,調節出小磁怪最喜歡的電力?
根據內容分析來看,小磁怪本身性格,還有棲息地不同,喜歡電力強度也不盡相同,例如東部發電區內小磁怪,與北部發電區內小磁怪,它們喜歡電力是不同的。
看了眼後面密密麻麻公式分析與相關答案,李旭臉色一黑,一個小磁怪就可以折騰出花來。
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