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第一百四十六章 海族逆襲·飛躍

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,飛羽千芒美目圓睜,呆瞪著楚千變,難以相信她所見的一幕,“控法之技!?怎麼可能,這才是《夜爵》初期啊!這傢伙竟能做到和煙雨姐一樣的程度!?”

怒天穹和非洲救世主兩人擠眉眼,同時興奮的在好友頻道中叫道:“有看頭,這下有看頭了,下一屆的‘諸王論戰’,太md的有看點了。”

呆滯的凝視著魔法光輝縈繞其上,懸浮於空的【明珠手杖】,戰艦上所有玩家再次陷入了又一陣凌中……

法術唱壓縮的正負2修正值,所有練過一個高等級法系職業的玩家都清楚是怎麼回事。這正負2的零界線,便是技能說明的唱時間。

尋常玩家在一款遊戲初期,大多不會太過注重一個技能的法術唱壓縮的磨練,因為從法術唱壓縮的負2——技能說明的唱時間,就是一個熟能生巧的過程,只不過有些人熟練的慢,有些人掌握的快而已。玩過法系職業的人大多明白這一點,所以尋常玩家一般就是在打怪的時候,刻意的磨練一下技能的唱時間壓縮,等到咒語的唱漸漸熟練,待到施法時間達到技能說明的時間之後,才會去專心的研究法術唱壓縮;正2修正值方面的事情。

當然,也有很多玩家將法術唱時間熟練到技能說明之後,便再不去考慮之後的內容。

一方面,遊戲到了中後期,通常都會有很多施法加裝備的出現,與其整天琢磨著如何壓縮法術唱壓縮的技巧,還不如多1a點時間在打裝備、衝副職專業技能上,畢竟,遊戲中需要做的事情是很多很多的;另一方面,很多玩家也明白法術唱壓縮的磨練代表著一種什麼樣的過程,這是一種相當枯燥、費神的戰技,而且與其他戰技不同,往往你耗費很多jīg力和時間在上面,卻根本無法得到一點進步。遊戲中,尤其是在一款遊戲初期,會去專研究這種戰技的玩家,大多是業界中小有名氣,對於咒語唱具有相當天賦的法系高玩,尋常玩家在遊戲初期是絕對不會閒著蛋疼,去碰觸這種戰技的。

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