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第四百四十三章 班門弄斧

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用漂移滑斬接空中連斬由於技能加速的原因給對方的空間並不多想要完全躲避也很不容易當然了還是可以做到的只不過需要跳開出招者的思維空間在有限的選擇中不讓對方輕易預料到自己的行為

漂移滑斬的靈活性極大覆蓋範圍也夠廣因為有較長的持續滑行時間變化可以做到異常豐富僅僅憑手勢很難準確判斷而針對對手的職業也可以做出不同的對策比如此時劍斬雲天的滑行軌跡就肯定將替身草人算計在內了

哪怕此時對職業選手來說在打到之前想使出替身草人都比較困難畢竟速度太快而留下的時間太緊了

召喚師的替身草人是救命神技但移動距離卻是固定的就算使出替身草人劍斬雲天的漂移滑斬都可以將一半的瞬移方位包含其中而**又不可能有空間去做另一側的轉向所以是萬無一失

並且劍斬雲天都不需要去考慮滑斬速度所造成的時間差因為這個時間一定是吻合的這是一個固定的公式

每一個遊戲都被玩家總結出許多的公式這些就是所謂的經驗之談理論上來說這個公式是絕對不會出錯的因為**自己公開承認過他不會自己打臉

當然了除了替身草人之外還有時間可以開霸體不過這樣一來雖然可以百分百安全但場面上就處了下風對接下來的戰鬥會較為不利

不要小看這種場面因素對選手心理也是很有影響的順風戰和逆風戰相對而言肯定是前者比較容易發揮水平而一旦勢頭弱了就不自然的會顯得束手束腳

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