這個主要是迴應喜歡資料流的童鞋,不喜可略過。(隨正文內容不定時更新)
屬性問題:
1、有童鞋詢問到裝備護甲問題。
基本設定如下:布甲、皮甲、鎖甲、鎧甲
以火樓蘭8級的噬魂法袍為例:防禦為2o,同樣8級的達莫倫斯的學徒肩鎧卻高達28o點。
很多童鞋不理解,我就用一個簡單的換算公式來解釋吧。
布甲防禦*2=皮甲、皮甲*3=鎖甲、鎖甲*2=鎧甲
這樣就很好解釋了,還是以2o點防禦的噬魂法袍為例,2o*2*3*2=24o點。
法系一向脆弱這是正常的,2o級左右的布甲大約在3o點左右。
套裝的單件屬性比同級、同品質的裝備要劣勢。
2、有童鞋會問那為什麼達莫倫斯的學徒肩鎧會有28o點?
好了,這就關係到第二個問題了。
戰士職業有三種,盾鎧、劍舞鬥士、勇士,這三個職業定位截然不同,作為坦克的盾鎧戰士當然護甲防禦會高一點,這一點沒有疑問了吧。相應的,作為攻擊職業的劍舞鬥士、勇士護甲會偏弱這也是可以理解,但力量、敏捷屬性肯定優於盾鎧裝備。
3、關於裝備屬性問題。
裝備品質:白板(無屬性)、青銅(屬性提升*1.5+一項基本屬性)、白銀(屬性提升*1.8+兩項基本屬性)、黃金(屬性提升*2.o+三項基本屬性+一項特殊屬性)、傳奇(屬性提升*2.5+三項基本屬性+幸運屬性+一項特殊屬性)、史詩(屬性提升*2.8+三項基本屬性+幸運屬性+一項特殊屬性+特殊技能)、傳說(屬性提升*3.5+三項基本屬性+幸運屬性+兩項特殊屬性+傳說技能)
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