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單兵機甲,一般分為單兵外骨骼機甲和單兵動力裝甲。
單兵外骨骼機甲,火力強,防禦低,類似《明日邊緣》中那種外骨骼機甲,士兵的身體,很多地方都暴露在空氣中。
單兵動力裝甲,火力不算強,但是防禦高。類似於弱化版《鋼鐵俠》第一部中的MK一號。
當然,後期的MK2號,MK3號等等,火力和防禦上的效能就有點扯淡了,完全不是現有科技能造出來的。
或許能源方面可以做到,微型銥元素裂變反應堆,可以用作動力核心。但是控制系統方面,根本達不到鋼鐵戰衣那種完美程度。
除非把人工智慧研究出來。
人工智慧的研究,是一個長期課題,林風倒是想研究人工智慧,可是現在沒有時間去做。
畢竟距離血蘭花花期,只剩下四個月了。
那麼,問題回到動力機甲身上。
動力機甲設計的三個難點,一是能源問題,二是材料問題,三是操控系統問題。
能源問題和材料問題是相輔相成的,如果能源足夠強,那麼材料選用就不是問題。
而這個世界中,因為有微型銥元素裂變反應堆的黑科技,能源方面林風不用擔心。
那麼三個問題中,只剩下操控系統的問題。
動力機甲,肯定也需要用到神經接駁技術,但是神經接駁技術的缺點,卻會在動力機甲上無限放大。
因為神經反射弧速度遠遠快於機械線路操作,這讓機甲的動作比駕駛員的動作延遲。
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