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第五十八章 唯有心懷覺悟,方能領受

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雖然被虐得厲害,但蔡哥是真心喜歡這款遊戲,即使真的是難度過高,二十八他也覺得超值了。

等等……難道就是因為這樣,才定價這麼低?

二十八,28……這一數字似乎蘊含著不言自明的意義。

如果製作方真是故意做的這難度過高的遊戲,就真是……有魄力!

《無職英雄》和《良木錄》的製作方,確實不缺魄力。

蔡哥覺得自己白擔心了。

照這樣看來,很有可能真是製作方故意作死,搞這麼一款虐人遊戲。人家既然都有捱罵的準備,他一個小主播就不多操心了。

只是可惜,這樣質量的遊戲,好好做的話完全能做成神作,為什麼非要作死呢?

只能說製作方太秀了。

懶得多想,繼續玩遊戲就好。蔡哥把有的沒的想法拋到腦後,休息過後,接著直播。

不是所有人都像蔡哥那樣豁達。

遊戲平臺上,對《英雄試煉》的差評逐漸增多。被怪人虐得欲仙欲死的玩家們,紛紛選擇給遊戲打差評來發洩怨氣。

這樣的洩憤式評價招來了反對意見,但被虐得傷了的人是不會在乎的,老子玩得不爽還不能打差評?

玩家當然有權利給差評,但這樣發洩式的差評,對遊戲造成打擊的同時,也悄然堵住可能的發展方向。

為什麼遊戲出得越來越多,卻越來越同質化?因為大眾口味就是這樣。

一款對小眾而言是神作的遊戲,對大眾而言卻可能是爛作,會受到大眾的批判,被佔據多數的群體打上爛作的標籤,於是它就真的成了“爛作”,相關要素被視為製作上的禁忌,製作遊戲的可能性就這樣被抹殺了。

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