他們全都注意到了場地破壞效果。
一般的動作遊戲是不能破壞場景的,即使玩家操作角色跟敵怪打得天昏地暗,場景原本是怎樣那就還是怎樣,比如對著牆壁放大招不僅打不破,還不會留下一丁點痕跡。
這很假,但技術所限,沒有辦法。
不僅是動作遊戲,其他類別的遊戲也幾乎都是這樣。
雖然有的遊戲的場景能夠破壞,但那也有個限度在。而即使是能夠破壞全場景的沙盒遊戲,也有看起來不真實的問題。
能夠破壞的且看起來很真實的遊戲場景,至今還沒有過。
而這《英雄試煉》裡的場景,其真實度超出了玩家們的想象!
蔡哥操作的角色與怪人在街道上打鬥,期間波及路邊的樹木、車子、垃圾桶乃至街旁的店鋪,全都呈現出十分逼真的破壞效果!
樹木會被打斷,車子會被打得變形並且車窗破碎,垃圾桶會被撞飛且灑出一地垃圾,店鋪玻璃會被打碎,裡面的東西也全都會被打飛!
太真實了……這種破壞效果或者說場景互動效果,簡直絕了!!
“整個場地都能破壞,這太厲害了吧!”
“看起來就跟電影一樣,太牛了!”
“這遊戲用的什麼影象引擎!?”
“3A大作都沒有這種水準,我和小夥伴們都驚呆了”
“媽媽問我為什麼跪下來看直播”
“這樣牛逼的遊戲居然只要十G體積,製作方肯定有黑科技!”
直播間沸騰了起來。
蔡哥邊玩邊說邊驚歎,然後操作的角色被打死了。
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