畢竟是辛苦做出來的場景,要先曬一下才行,好讓玩家理解十G的容量物有所值。
吳蒙一邊想一邊迎戰第二怪人。身為設計者,他完全清楚這個怪人的弱點,然而……他被打死了!
不,是他操作的角色被打死了。
看到自己的角色被怪人一套連招轟趴,以青蛙貼地式的姿勢掛掉,吳蒙嘴角抽搐。
“主角君被打死了,呵呵~”旁觀的愛妃笑出聲來。
這怪人是第一個正式對手,吳蒙設計的強度並不高,但實際玩起來才發現想當然了。
要調低強度嗎?
不。他再試了一次,這次小心了許多,成功把怪人擊敗。
怪人實際強度比設計時候預想的要高,但算是在誤差範圍內……吧。
吳蒙接著玩下去。
很快,角色就第二次被打死了。
愛妃再次笑出聲,吳蒙讓她閉嘴,自己玩玩看。
然後……愛妃就自閉了。
她玩得比吳蒙還菜,打第二怪人都死了三次,到第四個怪人就打不過了。
真·隱藏boss,呵呵。
吳蒙也在第六怪人處卡住,重來四五遍都打不過,沒了繼續玩下去的心情。
但平心而論,真的好玩。
打到第六怪人的時候,角色已經強化到可以發揮出不俗的破壞力,與怪人激戰起來造成各種場地破壞,十分爽快。
戰鬥開始的地點是隨機的,在場景裡不同的位置破壞不同的建築物,感覺也有所不同。
並且場地不是隻能被破壞,也能夠利用起來。比如路燈、樹木、車子、垃圾桶之類的東西,能夠拿來砸怪。建築物被轟塌的時候,壓到怪人也是會造成傷害的。
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