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第四十九章 無法通關的動作遊戲

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我為什麼要擔心難度過高?

吳蒙突然想到這一點。

普通的遊戲製作者會擔心這個問題,是因為難度過高的話,多數玩家打通不了遊戲,會給出低評價,影響遊戲銷量。

但是他的話,不需要在乎遊戲銷量。

他的任務只是設計遊戲而已,製作遊戲的是愛妃,想來也不需要耗費她多少功夫,至於遊戲定價多少,要有多少銷量,這些統統與他無關。

如果讓吳蒙自己給遊戲定價,他會定一個很低的價格,甚至是免費。

說白了,他不指望這個遊戲賺錢,所以根本不必在乎難度可能過高的問題。

設計一款難度高到絕大多數人……不,所有人都無法通關的動作遊戲,好像也挺有意思的嘛。

吳蒙決定就這麼做!

既然是動作遊戲,劇情就不怎麼要緊,況且任務要求是“短流程”,設計豐富的劇情不符合要求。

劇情要簡單,字數要少,玩家掃一眼就能理解。

吳蒙想了一下,決定以《無職英雄》作為背景。

在這個遊戲裡,玩家扮演的是一個正要在英雄協會進行實力測試的新人,名字、樣貌、身材、能力都是自主選擇。

玩家捏好自己的角色後,就突然被捲入一個異空間,有一位美少女出現,說因為檢測出玩家扮演的角色有特殊的資質,所以現在開始特別測試。

然後就是第一個敵怪出現,戰鬥開始。

開場不到十秒就開打,直截了當,簡單明瞭。

第一個敵怪是新手教程,讓玩家學會操作角色,第二個敵怪就是正式開始,此後敵怪強度逐漸提升,採用《無職英雄》裡的怪人等級作為標識。

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