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第一百一十六章 撒錢!掙錢!

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問我有沒有耐心和毅力?

大衛突然覺的有些可笑。

他想起了十年前第一次接觸遊戲時的感受,硬生生改變了一個牧場主兒子的人生軌跡。

他想起了在黑島工作室的那些時光,為了製作《博德之門》,硬生生讓自己成為了龍與地下城桌遊高手。

一個真正的遊戲製作人,為了搞出自己想要的作品可以忍受任何事情,時間只是其中之一。

孤獨和枯燥才會逼瘋人。

“李先生...”

大衛笑了,“十年的時間其實並不長,問題是,您做好砸錢的心理準備了嗎?”

不提還是好朋友…

李懷頓時感覺錢包被戳了個洞,心頭隱隱作痛,臉色難看的點了點頭。

“好的...”

大衛笑了笑,“除了必要的美工和遊戲策劃,我建議我們應該先開發出自己的遊戲引擎。”

李懷不解,“先不說資金,問題是太浪費時間了吧?”

大衛搖了搖頭,詳細的解釋起了其中的門道…

自從IDSofterware的卡馬克大神弄出遊戲引擎這個概念後,就大大推動了遊戲業的發展。

雖然市場上有一些通用的引擎,但各家各戶會再發展自己獨有的遊戲引擎技術。

這東西實際上就是一個框架和開發平臺。空白的紙固然天馬行空,但在固定的結構內作出極致,才是做出一款好遊戲的途徑。

就像他原先所在的黑島工作室,即使做2d遊戲,也有自己獨有的無限引擎,所以才能做出經典的《輻射》和《博德之門》。

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