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多少任務,但也大概從安隅那裡聽說了一些——人世間愛恨糾纏,什麼事都要鬧個你死我活,你對我不好我就要十倍報復於你,不把別人踩在腳下就枉為人似的。

關重水又查看了一下屬性面板,嘆了口氣。

只有和宿主的親密度,又稱好感度增加,他才能獲得更多關於這個世界的事情,而當親密度增加到50以上的時候,上級就會分配給系統任務,系統就要一邊完成宿主的目標,一邊完成上級的任務,最後功成身退。

親密度滿值是150,50以上就很難再增加了,一般系統都是透過和宿主共患難來獲取好感值的。親密度也有很大用處,聽說達到滿值之後系統就可以化形成功,不用再輾轉於各個世界吸取能量了。

至今為止只有一個系統使用這種方法化形成功的,這個系統後來和宿主在一起了,但宿主是凡人,終究會死。宿主死後,那個系統再也沒出現在其他人面前。

關重水又想到了那句“滾”,恐怕這人對他的好感應該是負的吧。

不過沒事,反正他也不打算再做什麼了。

關重水就這樣等了兩個時辰,期間一個人都沒經過這裡,宿主也半死半活地吊著一口氣,傷口都沒包紮。

不愧是能當宿主的人。

關重水打了個哈欠,又看了看楚謖。

真的……就這樣結束?

關重水慢吞吞地使用了治癒技能。

他的能量立刻下降了百分之零點五。

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