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本體以及遊戲分身相關資料設定(1 / 2)

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??常人各項資料標準屬性為10點

力量:影響物理系攻擊。

智力:影響魔法系攻擊。

體力:影響生命值最大值,並影響負重與耐力。

精神:影響魔力值最大值,並影響魔法屬性抗性。

生命值:影響分身恢復,只要還有生命值,不管多重的傷勢都能痊癒。

魔法值:影響各種技能使用,意念控制也需要使用。

護甲值:影響被攻擊時對傷害的減免,護甲值高於對方攻擊時,可免疫對方攻擊造成的傷害。

攻擊速度:影響物理系攻擊出手頻率。

釋放速度:影響魔法系攻擊釋放頻率。

移動速度:影響人物速度與靈活性。

屬性強化:影響相應魔法屬性攻擊威力。

屬性抗性:影響相應魔法屬性抵抗力。

本體與分身每提升一級各屬性提升一點,分身轉職之後根據轉職方向獲得不同成長調整,如格鬥士轉職氣功師,以智力與精神增長為主,則智力,精神增長按照每級2點進行修正,同時氣功師會有相應的增強基本屬性的被動技能等。

早期主角本體難以在基本素質上贏過分身,但是主角本體可以學習多種副職業,另外對於吸收增強基本屬性的魔法石沒有限制,可以說潛力方面遠超分身。

林雲軒

等級:5

擁有裝備:

偽造的精靈之歌(戒指),紫色品質,5級可佩戴,智力+5,精神力上限+20,釋放速度+5%。

力量:10+5

智力:10+5

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