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第4節(1 / 4)

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思來想去,李林還是放棄了,如果還有其他好辦法的話,這種非正規的手段不使用最好,而且這“狀態重置符”如此貴重,浪費在這種計劃中太不划算,關鍵時刻,可能就是系統特意給管理員初期救命用的東西。

整個基於“狀態重置符”而臨時起意的計劃,李林想到系統什麼也沒留下,就留下這個,恐怕不是換錢用的,決定不去實施。至於錢的問題,先把系統的其他功能看完了再考慮。

李林繼續瀏覽系統其它功能,現在還剩下三個系統功能沒有看完,分別是地圖資訊管理,精神力開發研究管理,對現實介面管理。

地圖管理的基本功能,李林已經在前面體會過了,但是這裡提供的介面,卻是更加的全面和詳細。

建立,修改地圖,新增智慧生物,也就是智慧npc,看情況要消耗一定的精神力,其npc智慧越高階,設計的能力越強,其初次建立以及以後維持存在所消耗的精神力數量和品質就越高。

啟動地圖執行,地圖可以一直執行,並且可以設定讓玩家主動進入,只要玩家擁有該地圖的引導符就可以,地圖執行,基本存在需要消耗能源,智慧存在要消耗精神力。地圖越豐富,情節越多,主線越長,世界觀越宏大,就意味著更高的消耗。

地圖最重要的目的,就是靠引導玩家的活動,來獲取他們產生的精神力。

這裡也有了一些基本的說明,當玩家在地圖中有意識地活動時,就會釋放出少量的精神力,這些都是平緩的。

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