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不過,對天秀來說,要打中人還是挺簡單的,她不知道為什麼會有人打不中對面,因為這遊戲還是挺貼心的,人物在移動的時候會有個轉向的過程,是很快也很不容易注意到,但抓得準的話,還是能看清楚這英雄接下來往哪走,只要把技能稍微放到路前面一點,並且記住自己的技能前搖時間和對方的移動速度那就行了,很簡單的數學題,大部分時間都能憑本能做出來。
這次也是一樣,她看一眼就知道牛魔要往右拐,一技能迅速按到牛魔移動軌跡前方一格多一點的地方,伴隨技能音效,一隻大鳥驀地從天而降,剛好砸到移動到那個區塊的牛魔頭頂,好像他是故意送上去被打的一樣。牛魔血量頓時少了一格,移速也跟著變慢了——這是被一技能打中後的持續傷害和被動減速效果。
“打不死的,就消耗。”身邊坐著個人,她本能地就會想交流,天秀藉著移速加成往藍野區跑,已經忘記了雪中飛才是指揮,“那個火鳳凰別上啊,我靠,這演員吧,秒個輔助有什麼用,打殘了讓他不得不回家不是一樣的嗎。”
說時遲那時快,她人是走了,可火鳳凰見獵心喜,衝出塔下,一技能接二技能持續把牛魔挑飛,血也耗到了三分之一,但這時埋伏在草裡的對面法師也露頭了,跟著打了她一套,要不是孫武趕到,一個二技能放得出神入化,幫助火鳳凰加速逃離還給她回了不少血——孫武的二技能‘時空穿梭’,在兩秒內能提高移速,兩秒後會返還期間受到傷害的40%,等於說是強行抬血——如果沒這一手,火鳳凰怕不是就只剩一點血,要被越塔強殺了。
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