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第4節(1 / 4)

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mmorpg,比如曾經耳熟能詳的大話x遊、劍x情緣等,其中一個很重要的遊戲內容就是對裝備的打造,還有人物天賦屬性的養成,所以一個玩家手裡肯定會區分到大小號,畢竟在高階領域,養成一個全服領先的大號肯定要花費數以萬計的金錢,而且一個人物對應了一個社交關係,要養成多個角色的話,光是切換來切換去就很麻煩了。而以收集卡牌為主的卡牌對戰遊戲,其實也算是棋牌對弈類的變種,只是這裡的卡牌不像是棋子,需要花費時間和金錢去養成而已。像是王者戰役這樣的moba遊戲那就不同了,一個號可以擁有數十個甚至是上百個可使用的對戰英雄,要買到這些英雄也無需任何貨幣代價,要養成的也就是對戰角色使用的符文,這種符文的收集相較於mmorpg可就輕鬆多了,即使不花錢,只要肯花費一定的時間,也能收集到全符文。玩家之間的比拼和金錢就沒有什麼關係了,純粹考驗對遊戲的理解,還有就是英雄海的深淺——

王者戰役一共有200多個對戰英雄,從青銅上白金,只要求每隊五人使用的英雄不重複,所以有時候玩家只需要會玩一個英雄就夠了,只要手速夠快,每局秒選秒鎖,並且把這個英雄玩得出神入化,上到鑽石都不是問題。但上了鑽石以後,開始局前banpick,這就開始考驗玩家的英雄海了。鑽石以上的對局,每隊可以ban兩個英雄,登上ban位那就誰也不能用了,之後兩隊輪流選人,被pick鎖定的英雄,餘下9人都不能再選。再加上鑽石對局對於英雄搭配有要求,上中下+打野輔助,都有特定的英雄,是不能互相取代的。如果只會玩中單英雄,中單又被隊友選了,或者唯一拿手的英雄又登上ban位,那麼這局很遺憾,你的隊友就要4打5,或者是4打6了。

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