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當外來者進入各個世界時,就會引發這個世界因果的動盪。很多穿越者因此獲得了足夠的氣運而大殺四方。但是普通穿越者這種變動實際上對世界本身影響並不大,世界可以透過自我調節將這個變動平復下去,讓穿越者變成這個世界的一員。
而且這種因果氣運的變化是世界內進行的,不過是把氣運從臥室遷移到客廳而已,都在一個屋子內變動。何況有時候穿越者本身還會帶來一部分其它世界的氣運。
主神則不同,當輪迴隊員進入時,就像普通穿越者一樣引發動盪。主神開始收集氣運並建立對世界意識的基本遮蔽,防止世界意識第一時間反應過來。絕大多數世界意識都是很初級的形態,就是型月的蓋亞,也是個9。當然也有不遮蔽的,比如《死神來了》,就是要讓世界意識發現,來引發更加強大的動盪。
因為主神在不斷掠奪,造成因果氣運的變化根本無法平復下去,只會越來越激烈。特別是輪迴小隊迴歸時,一大堆果沒了因,更是亂成一鍋粥。這也就是為什麼只要能回來都給1000點。
而且你主神搶一把跑了,世界意識還得花費資源善後,這些對世界來說,傷害不但很大,而且還是持續xing的。團隊人數越多,任務對世界本身發展影響越大,傷害越大,如果有團戰,那麼就更厲害了。對於世界意識的一個平行位面來說,7人的恐怖片相當於去醫院靜脈驗血,20人次就相當於獻血了,這個是指數型增長的。如果是團戰,那麼至少是輕傷。像魔戒那樣的多隊團戰,要不是絕大多數任務還是順著世界脈絡走,那麼這個位面至少是個重傷。;
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