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正所謂眾口難調,每個玩家的反應、分辨、操作等能力參差不齊,同樣一個遊戲,有人覺得簡單,玩不出成就感,有人卻感覺太難,盡是挫敗感,而自選難度能給這兩類玩家一個體驗遊戲樂趣的機會。
此外,多種難度模式還能延長玩家的遊戲時間,先過普通難度,二刷高難版本,三次挑戰地獄模式。同樣的地圖,不變的流程,只要做一些像是“關閉輔助功能”、“加厚怪物血條”的微調,就能帶來全新體驗。
不過,陸垣給五行棋設計的三種模式,含義卻稍有不同,他並沒有在關卡難度上做文章,而是在遊戲形式上做拓展。
簡單模式有點像遊樂園裡的娛樂設施:實體棋盤,超大螢幕,環繞立體聲音效,逼真的特效畫面,真人npc互動,超真實體驗,沉浸感十足。
中等模式是他後續計劃中至關重要的一環,陸垣仍在施工。
至於困難模式……
“前輩,我要開啟困難模式!”遊戲場內,石山做出了決定。
“你可要想好。”陸垣頂著塔靈npc的馬甲,說,“困難模式艱苦無比,非大毅力者不能堅持。”
他不說這話還好,一說石山更不可能放棄了,作為一名劍修,臨戰畏難成何體統,怕不是要被其他劍修笑死。
“前輩放心,再苦再累,我也定會堅持下去,不完成試煉,絕不放棄。”石山堅定道。
“好、好!老夫最欣賞你這樣的後輩。”陸垣先是吹捧一聲,才說,“石小友,你且看好了。”
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