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【您12月份的居民幸福度達到80分,您獲得獎勵10萬點。】
遲一懸彷彿聽見了金幣嘩啦叮咚掉落的聲音,這還是他頭一回一次性拿到這麼多獎勵, 不禁讓他心潮澎湃,覺得自己天下第一指日可待啊!
【有一件事情, 需要您定奪。】
遲一懸一昂下巴, 命器就繼續道:【前天夜裡,有兩個小賊潛入了玉龍臺, 順便替您試驗了玉龍臺升級後的防禦效果, 成果顯著。】
遲一懸:“這不錯嘛, 有什麼問題?”
【鑑於您的子民越來越多,這種對朝歌心存不滿之人的數量也會越來越多。獲取幸福度獎勵的難度將會越來越高,為了每個月的幸福度獎勵,是否將這一類人從朝歌的戶籍中除名?】
遲一懸沉吟起來。命器的提議很有道理。幸福度的計算是取一個全民均值, 幸福的人群比例越高,分數也就越高。如果將這種心存不滿的人踢出去, 分數自然也就升起來了。
12月的幸福度獎勵很難,只差那麼一秒就拿不到了。而下個月,下下月,將來的每一個月,他都想要拿到獎勵,將這種人踢出去,的確能減輕他的拿獎難度。
但思考了片刻,遲一懸還是搖頭,“不必了。”
他耐心跟命器解釋。
“現實跟遊戲不同。不是靠這種一刀切的辦法就能解決問題的。因為人心會變,這個月充滿幸福,下個月可能就會充滿焦慮。今天因為一個人心存不滿,影響幸福度的分數就把他踢出去,明天因為另一個人心情焦慮影響分數就把他踢出去……短期內可能獲利,但長期下來,會影響所有民心。”
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