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“睡的我差點以為自己沒了。”程颯小聲嘀咕:“就是那種,沒有痛苦的、默默昇天了的感覺,你能瞭解吧?”
夏稚點頭,“我懂,但是呸呸呸,別說!”
程颯嘿嘿笑:“行行行,不說了。”
晾完衣服,程颯又說道:“我今天沒有工作唉,難得的休息日。要是天天都沒有工作就好了,我就可以躺在家裡,什麼都不幹……”說著說著,她無奈嘆息:“要是真的離開了,天天過著躺在床上的日子,也很無聊呢。”
夏稚知道她這句話的意思指的是魂都,畢竟在魂都裡他們可以無限躺平,什麼都不做,只能睡覺。
夏稚深有體會,因為最近的幾次遊戲都是他在魂都待的無聊了,主動提出要開啟新的遊戲副本的,系統從未催促過。
“那就努力吧。”夏稚說:“或許獲得了一定的成績之後,生活會發生改變。”
《最後一關》像一個大型遊戲平臺,而所有的遊戲副本則像一個一個小位面。因為有商城這種東西,所以夏稚更傾向於高階玩家在得到一定的探索度和積分以後,在魂都的生活有所改善。
又或者可以理解為,高階玩家的高階世界,跟他們這種小嘍囉見識到的世界是不同的。
否則沒有目標的情況下,玩家只會因為日復一日的遊戲生活而感到麻木,待看透生死,在遊戲裡決定‘自殺’也不是沒有可能的,久而久之,大部分玩家選擇自我消散,《最後一關》又該如何執行呢?
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