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新題材的嘗試總是挺困難的,完全沒想過會因為遊戲玩的興起而涉獵這種型別……我一開始的目的其實只是想搞1v3口牙!
但是寫都寫了還是要認真對待,所以有和朋友討論碼字過程中一些自覺有待改善的點
例一:場景切換的節奏問題。
遊戲本身遊玩過程會到處跑來跑去,但是文字描寫不同,如果不能保證同一章在同個地點,視角轉的太快會導致失去帶入感…這部分和朋友討論了迷宮飯的處理方式,例如在水精靈那部分做了叄次飯過渡,目前還在考慮解決方式,設定是禁療的話至少短休可以恢復下法師位?
例二:戰鬥描寫問題。我完全不會寫打戲啊啊啊啊,回合制和實時戰鬥差異巨大,和朋友說準備去看看指環王或者龍與地下城學習學習,朋友說那倆戰鬥描寫也少,給我推薦了日本輕小說無職轉生(雖然我基本從來沒看過輕小說)(這也是為什麼我最終考慮將本文分卷,反正本身遊戲也有區分章節)
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