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記者道:“全球變異的第一賽季大獲成功,各國遊戲評分網都獲得了9.5以上的高分。作為遊戲製作人,你現在的心情如何?”
謝雲帆道:“遊戲能得到玩家的認可,我當然很開心,謝謝大家的支援。對了,趁機宣傳一下,沒打分的,也可以抽空去打一下分哦。”
記者笑道:“這款遊戲的世界觀如此龐大,怪物的種類也相當豐富,當初研發的時候,用了多長時間呢?投資的金額可以說嗎?”
“研發將近一年,投資20億。”謝雲帆很坦率,“這是我們製作的遊戲中,研發時間最長、投資金額最高的遊戲。研發的難點主要在動態世界的建立上面。”
“動態世界?”記者好奇道,“跟傳統遊戲有什麼區別,可以詳細聊聊嗎?”
謝雲帆聊起遊戲時,表情相當認真:“動態世界,也就是npc的反應、遊戲裡的升級路線、主線劇情,並不是固定的程式,而是一個動態變化的智慧系統,它會根據玩家的不同選擇,給出不同的結果——簡單理解,就是將遊戲世界的命運,完全交給玩家來決定。”
此時,看採訪直播的玩家們,早已在直播間刷滿了彈幕。
【666!這才是真正由玩家主宰的世界】
【我是很久之後才知道,第一天騙我去吃海鮮的同事,居然是npc,太坑了,害我被淘汰!】
【我們團隊可能也有npc,帶我們逃跑,躲過怪物的攻擊,結果在關鍵時刻讓我們去送死?】
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