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在看到軟體上載入顯示的位面名稱後,遊明夏神色瞬間變得古怪起來,過了幾秒後他苦笑道:“這個位面的全程是天災求生位面。”
“不知道大家有沒有看過類似開局一輛車,開局一個茅草屋這種的求生小說?”
“這個位面就是類似的求生天災位面。”
但這個位面的時間線,在玩家抵達天災遊戲的兩百年後。
當初一個整個現代位面的人被天災系統選中,成為天災求生位面中的玩家。開局之前每人都可以選擇不同的載具。
每個玩家的手腕處都富有一個通訊器,透過該通訊器,眾玩家可以進行聯絡,物資交換等操作。
位面中,所有的資源都將以寶箱形式呈現,
撿拾寶箱,採集裡邊的物資可以對載具進行升級,並維持日常所需。
不過,那是兩百年之前的世界。
而現在,時間線來到兩百年後。遊戲系統已經抽離了這個位面,位面中所有的玩家都處於放養的階段,不再產生新的玩家,同時寶箱不再隨處可見,重新整理的時間越來越長。
整個位面像是被玩膩了的玩具一樣,被系統泡在腦後。不再具有豐富物資和副本加成的玩家及其後代們,苦苦掙扎在水深火熱的天災當中。
不過,系統離開也並非一點好處都沒有。
起碼,天災不會再像之前一樣來得那麼頻繁。從永不停歇的五天一輪換,改成了五天一輪換後,會有兩天的休息時間。
也算是,給可憐的玩家後代們喘一口氣的時間。
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