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秦孟坐在沙發上摩挲頭盔,磨砂質感不夠細滑,卻也不廉價,他戳了哆哆毛絨絨的肩膀一下:“這就是全息遊戲的接入裝置?騙誰呢?連線線都沒一根。”
哆哆原本在專心看《獅子王》,被戳一下,轉頭看他一眼,沉沉嘆氣,黑豆眼中似是含著無奈,又把頭轉回去。
看來比起處了五年的秦孟,還是電視更迷狗,也是奇怪,作為同一窩兄弟姐妹中體質最弱、最後一個被賣出的“壓窩狗”,哆哆的智力與體質呈反比,他會自己選動畫片看。
秦孟讓哆哆繼續做他的電視中年,轉而思考起這全息遊戲的真假來。
全息是一個很老的概念了,技術卻是近年才摸到門檻,腦機介面以及能支撐全息遊戲龐大運算的量子計算機等新技術之前主要在醫療領域發力。
比如說一個人因傷病成為植物人的話,透過腦機介面潛入其潛意識,是可能喚醒病人的,人類對於大腦、潛意識等領域的研究也因此項技術的突破而突飛猛進。
然而遊戲到底是具備普適性的娛樂工具,在技術不夠成熟完整時,諸多遊戲大廠並不敢貿然採用新技術開發遊戲,一怕賠醫藥費,二怕不能回本,只因醫療領域的腦機介面技術,必然有巨大的醫療艙輔助和監控參與者的身體狀態,一套完整裝置不下百萬。
《星海遨遊》只能給個頭盔,秦孟便判斷這全息應當是個噱頭,這其實是一款vr遊戲。
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