為了打一段能觸發新劇情的對話出來,使用者們不斷測試可以用什麼句子,什麼詞來觸發關鍵點。
不知不覺,作文水平和單詞量,都有了極大的提升。
使用軟體之後的第一次測試,成績喜人。
這家培訓學校馬上就打出廣告:“全新的高科技、現代化教學模式,計算機輔助學習,助您完成出國的夢想。”
這筆訂單,安夏沒有收太多錢,一臺電腦裝機費收了五百塊,這個學校裡有八十臺電腦,四萬。
程式設計師們很高興,這是他們第一次編寫直接賣出錢的不正經程式。
有了第一家學校來,就會有第二家,第三家。
他們的訴求也比較相似:“我們也想做一個差不多的,但要有區別。”
目的都是英語學習,想要有區別那還不容易。
不同的劇情,不同的人設,不同的立繪,觸發邏輯再最佳化最佳化,回答錯誤之後,會觸發角色生氣離家出走的劇情。
除了人之外,安夏還考慮到了有人喜歡寵物,設計了各種可愛的動物做為對話伴侶,回答對了,它們會打滾,轉圈,躺在地上翻開肚皮,搖尾巴等等。
剛開始的時候,程式設計師們大惑不解:“哪有貓和狗會說話的,還說英語。”
“你們對得起黑貓警長、雪孩子家的小兔子,還有孫悟空嗎?”
“呃……這些我們知道,但是這些都是給小孩子看的,我們的服務物件是大人,他們,會不喜歡的吧。”
“這才是猛男應該看的東西。”安夏擺擺手:“你們儘管做。”
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