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“希望能好看吧。”
懷著這樣的好奇,不少觀眾乾脆切出了直播間,直奔社交媒體上的官博而去。
“wow。”開啟影片,看到第一個畫面,就被獨特的天藍色所吸引,然後看到了螢幕上出現的面孔。
這是……wu的隊長?
原來這真是故事導向的宣傳片啊?
到目前為止,宣傳片的內容大致分為兩種,一種是純比賽向,即回溯兩支戰隊之間的交戰過往,並且放狠話。
如果比賽的兩支戰隊之間沒有什麼羈絆,又找不出什麼有趣的內容,就會單純以這種型別的宣傳片為主。
另一種,則是人物故事導向。即淡化純粹的競技內容,挖掘戰隊與戰隊之間的人物內容。
前者容易拍,但不容易出彩。後者則需要更多準備,並且需要挖掘更多的內容。
當然,有時候如果戰隊沒有故事,顯然也不能隨意編造。
這就是兩者之間的區別。
“看來賽事方很看重我們賽區啊……”
拍攝人物故事為主的宣傳片,而不是敷衍出一個簡單的片子,顯然能夠表現出官方的態度。
“這不是廢話嗎?”
縱然隨著電腦遊戲的式微,這款遊戲的端遊方剩下的玩家當然不多,但無論是手遊也好,比賽也罷,觀賽人數都還算是逐年上升。
國內自然是遊戲公司需要討好的主力軍——否則,擁有傳統元素的面板也不會一再在國內上線。
由於wu與qwe戰隊中沒有職業生涯很長,又很有故事的選手,因此,影片製作方乾脆將注意力投注在戰隊的歷史上。
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