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為了保證魔力供應,諾雷利亞這邊的玩家群體必須維持在一定規模,這樣才能提供穩定的魔力來源。
“那麼,開個新活動吧。”洛林自言自語。
“新活動?”
以往的魔力遊戲從沒有開過什麼活動,即使更新,也不過是修一修bug,新增一些提升玩家體驗的小功能。定期開展的限時活動對於塞拉斯而言還是一個全新的概念。
“玩家都是喜新厭舊的,尤其是套路千篇一律的氪金手遊。只有不斷開展新的活動,推出一張又一張新卡,一章又一章新劇情,才能維持日活。”
塞拉斯似懂非懂:“那所謂的新活動是……”
洛林一彈手指,光幕切換到了《勇者傳說2》的大地圖中。目前整張地圖絕大部分都被迷霧所覆蓋,只有左上的一隅顯露出廬山真面目,那裡正是冰霜世界。
“下一個活動,就讓玩家分成兩個陣營對抗好了。獲勝的一方可以獲得更豐厚的獎勵。”
藍星的許多遊戲都會特意將玩家分成兩個彼此對立的陣營,並定期釋出對抗活動,讓兩個陣營彼此廝殺。競爭與對抗是遊戲/比賽的永恆旋律,或者說,是人類心理不可分割的一部分。被激發了對抗意識的玩家將加倍地投入遊戲,同時,成為陣營一員也將使玩家獲得前所未有的群體認同感。他們或許很難為自己而花上幾個小時尋找一種特殊的武器,卻願意為了自己的群體上刀山下火海。
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