快大概是幾個月,慢也就是一年的事情,反正《精英戰隊》深埋的細節與其整個內容框架與世界結構遲早要被玩家完全梳理完畢。
在這種情況下還只是把遊戲進行一個簡單的單機化,這會讓單機版的《精英戰隊》失去可以深挖的價值。如此一來,即便現有的《精英戰隊》在劇情方面好評如潮,單機版的《精英戰隊》也會讓體驗過現有《精英戰隊》的玩家感到“買虧了”。
傑弗裡想要挖角葉棠,就是希望葉棠這個能迅速找到他們深埋的細節的人,能夠和他們團隊一起為《精英戰隊》譜寫出更多更有趣的內容。
葉棠頷首,她明白傑弗裡的意思。
傑弗裡口中的細化場景並不僅僅只是把場景做得再精緻一些。從他打算擴充場景規格這一點來看,就知道他打算往場景裡再加入豐富的玩法。
以李靜婷和劉漢德等人打過的動亂之城·哈納斯(白天)這張地圖為例。現在地圖裡可以找到老式飛機的市中心博物館裡還有其他正在展出的老式飛機。如果細化這張地圖,皆是能順利起飛的就不止是那一架老式飛機了。
可用道具一多,遊戲在戰術方面的選擇也會隨之增加,戰術選擇面加寬,則遊戲可能出現新的“必勝解題法”。遊戲的可玩性也會隨之增加。
以game power的習慣來看,光有新的道具還不夠,他們大概還會想往其中塞劇情細節。劇情細節增加,要回收的伏筆也會相應增加。結果就是遊戲製作者的工作量會更大。當然了,玩家能夠享受到的東西,也會更多。
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