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分卷(7)

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不過在這款遊戲裡,經驗值不叫經驗值,叫悟性。無論是練劍還是打坐,都能增加悟性,悟性滿了之後,就可以進階了。

只是這個悟性沒有資料量化,是一個很長的經驗條,每次漲一小截,具體漲了多少很難算清楚。他頂多就是估摸一下,以扎馬步為例,堅持一分鐘漲一格,堅持的第二分鐘漲兩格,堅持越久漲的越多,以等差數列為增長幅度。

因為這個設定,即便扎馬步又累又無聊,葉緒還是努力咬牙支撐了下去。反正扎馬步也不影響他開小差,遊戲允許玩家雙開,比如一邊玩遊戲一邊聽歌、看劇、看小說等,只要玩家自己能心分二用就成。

為了打發無聊的時間,葉緒便偶爾看看小說,偶爾逛逛論壇。之前都沒什麼空研究論壇上的攻略,這會兒倒是閒下來了。

論壇已然有關於練武增加悟性的相關經驗總結,不需要他再自己研究。葉緒找到了一個和扎馬步相關的點進去檢視,便看到了一列詳細資料。

樓主:

以標準姿勢扎馬步的第一分鐘所增長的悟性總值為例,記為4點,第二分鐘結束時將增長8點。注意,這個增長8點不是和第一分鐘加起來一共8點,而是第二分鐘單獨漲的,所以支撐兩分鐘後,合計增長4+8=12點。

在這裡,要強調一個細節,這個漲幅是【標準姿勢】下的漲幅,如果姿勢不夠標準有偷懶嫌疑的話,漲幅會減少。

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