放人這個詞,在fps遊戲裡面並不罕見。
但一般情況下基本見不到。
除非是局面完全在掌控之中,而且也對自己的搶法很有信心,那就有可能出現放人的情況了。
鎖定兩個或兩個以上目標的位置,雷霆手段直接秒殺!
但很顯然。
一般人很難做到這一點。
暫且不說能不能將局面完全納入自己的掌控範圍,單就是一連串的秒殺和搶線轉移,這就很難做到!
絕地求生裡的搶械特性不同於其他fps遊戲。
那種明顯的頓挫感和節奏感並不連貫,需要極其熟練的掌握之後,才有可能卡住關鍵的爆發點。
用聯盟一類的遊戲來說,這種手法叫做取消平a後搖!
“說出來你可能不信。”
“年神取消後搖動作的速度太快了,所以看起來就像是連發一般,這意味著開搶時的準星判斷……他最清楚!”
陳死狗沉聲解釋道。
他也玩過一段時間的拉栓狙,所以對於單發的拉栓狙也有幾分發言權。
高戰在旁邊聽的滿頭問號。
說不懂吧,還懂一點。
說懂吧,又聽不明白陳死狗所說的重點。
“學廢了學廢了!這下我也可以高高興興的玩98k了!”
“行吧,目測路人局將會出現一大批抱著98k玩瞬狙的呆呆們,這可如何是好……”
“不會吧,不會真有人以為瞬狙很難吧?!”
“那咱也不知道,反正一般人是打不出來這種操作啊!”
“腦子:我會了!手:我廢了!”
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