尤其是現在這種圈型的打靶位,往往與淘汰分相掛鉤。
現在的這種比賽模式其實完全是按照比賽規則以及積分模式在走,規則使得參加比賽的各個戰隊將會打架不斷!
這對於觀眾來說是好事。
但對於職業選手來說,就是很麻煩的事情了。
要時時刻刻考慮拿分,而且在這基礎上還要保證自家隊伍的轉移路線不出問題,甚至儘可能的打架不掉人。
隊伍裡的指揮位難度倍增,壓力倍增。
畢竟一張地圖上的打靶位就那麼幾個,而且伴隨著安全區的縮小還要隨機應變,這是在不是很好處理的問題!
而眼下。
徐年和高戰搶先一步佔據了伐木場路口的房區。
這個優先順序很高的打靶位,把守的是一個近乎交通要道的咽喉位置,不管是從東邊還是南邊轉移來的隊伍,都必然要經過這裡!
卡圈邊戰術,在現在的這種安全區圈型下成功率較低。
反倒是打靶來的更加輕鬆一些。
能獲取的人頭分和淘汰分也會更加多一些。
“年神,感覺這兩支隊伍要衝咱們的房區啊!”
“怎麼說?提前打還是放進了打?”
“直接放進來。”
徐年笑了笑,補充道:“兩支隊伍都想搶點的情況下解決起來就簡單了,一人一個門,卡死了先打掉衝進來的。”
“然後呢?”
“然後再衝出去把剩下的人頭分吃了啊!”
“不愧是年神……”
高戰撇了撇嘴。
這種戰術……還真是沒有什麼道理可言,換而言之,這根本是簡單到令人髮指的戰術構思!
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