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崽崽嘴上說自己心裡過意不去,心情值卻偷偷升到了滿格,可謂將口是心非表達的淋漓盡致,不僅如此,她還會因為受冷落而生悶氣,氪金也哄不好的那種。
這實在超出了陳半以往對養成遊戲的普遍概念。
她思來想去,覺得大概是系統在記錄玩家的上線時間,如果玩家上線時間短,那麼人物角色的心情值就會下降,至於玩家和遊戲人物的對話,應該是系統捕捉了“對不起”之類的關鍵字。
這樣看起來倒也合理。
總之,這款遊戲的設計,讓陳半整日在牛逼和狗逼兩個逼當中反覆橫跳。
-恩人還沒有吃晚飯嗎?
-就要吃了,你別等我,早點休息,明天可能會有很多事情要做。
-好,恩人也早點睡哦。
-都早睡,都早睡。
陳半這會真有些餓,懶得等外賣,便起身走到冰箱前,從裡面翻出今天早上吃剩的肉餡包子,放在微波爐裡熱了一下,雖然口感不比新鮮出籠的,但味道還不錯,勉強能填飽肚子。
一連吃了兩個包子,陳半胃裡舒服不少,莫名的開始犯困。
還不到八點……不行,不能睡,照這麼下去,她的作息時間都要和崽崽同步了。
那是什麼作息時間,小學生作息時間!
陳半晃了晃腦袋,打起精神,再度將目光投向店鋪,她從茶几底下拿出做賬用的筆記本,把店鋪裡所有價格實惠且較為珍稀的物品都仔細抄錄下來。
“洗衣粉,十塊錢一盒,洗衣液,三十塊錢一瓶,要是按照木梳的價格換算,一把木梳是三塊錢,二十文,嗯……那洗衣粉一盒就應該賣七十文,洗衣液一瓶就是二百一十文,兩千一百塊錢能買多少瓶洗衣液呢?能買七十瓶。七十乘以二百一十等於一萬四千七……才十四兩?就比賣木梳多賺二兩?”陳半運用自己的小學生算數水平,在筆記本上密密麻麻的列出一整篇公式,最後得出結論。
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