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何促隨意翻看了一會兒玩家們的評論,接著便將注意力轉到了,遊戲製作人們對《我的世界》的分析上。
畢竟,他在《我的世界》裡,丟擲了一個“開放世界”的概念。
他很想知道,遊戲製作人們對於“開放世界”,會有怎樣的看法。
點開關注列表,從上往下搜尋。
很快,他就找到了第一個目標。
——那位擅長做恐怖懸疑遊戲的遊戲製作人,“雲生”。
對方在最近一年間,一直深耕於恐怖懸疑遊戲,從未停止過學習與創新。
直至今日,對方製作的恐怖懸疑遊戲,差不多已經可以達到國際頂尖水平的級別。
而“雲生”這個名字,也幾乎已經成為了,國內恐怖懸疑遊戲的代名詞。
提到恐怖懸疑遊戲,沒有人可以繞開“雲生”這個名字。
對方如今在遊戲圈內的影響力,已經差不多可以和一眾一線遊戲製作人比肩了。
點開對方的微博空間,何促看到的第一條動態,就跟《我的世界》有關。
【雲生:@傳火者,新遊戲好玩是好玩,但是“開放世界”這個概念,貌似對製作恐怖懸疑遊戲沒什麼啟發啊!
【你總不能讓我們做一個開放世界出來,然後讓玩家自行在遊戲世界裡感受恐怖吧?
【要不您再指點我們一下,老師?[靦腆]】
何促看完動態,思索片刻,直接回復轉發了一條新動態。
【傳火者:建議做成3D的第一人稱冒險遊戲,畫面儘量做得寫實一點,給玩家最好的代入感和沉浸感[嗑瓜子]】
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