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深夜的辦公大樓燈火通明,為了營造一個好的產品營銷方案,方良已經整整一個月在通宵加班了。
十三層辦公室內,他噼裡啪啦的在鍵盤上打字,建立格式app文件,整個流程一氣呵成,粗略的檢查了一遍,又是邊嘆氣邊搖頭。
“這個靈異驚悚的買點還是不夠,交上去一定會被打回重造的。”
白天鵝公司主營神秘產品,這個“神秘”,指的就是虛無縹緲的鬼怪。
當代年輕人的壓力太大了,少年時期要努力學習,與其他學生攀比,工作了又要和其他人對比工資高低,就連老了也要和鄰居,小區公園大爺比比誰的身體更好。
為了刺激人們對於生活的激情,白天鵝公司橫空出世,運用人體內的恐懼來進行刺激,從而讓人們在絕望中感到幸福。
而方良作為城市之光的“執劍人”,正要打造第十三代“靈異驚悚”的主題遊戲——命運。
這個“命運”從字眼上看和靈異驚悚主題毫無關係,但裡面的內容可是完全貼合現實,以超高自由度為基礎,在虛擬的世界中讓人們感受到最真實的恐怖。
“營銷方案一:也許你現在做的一切都是虛假的,你在更真實的世界裡只不過是一串資料。”
“營銷方案二:每一位npc都擁有自主的思維能力,他們可以模仿你的家人,你的父母……甚至是你。”
“營銷方案三:當我們所認知的三次元就是現實,一定會有你看不到,感受不到的第四次元,當一個未知神秘的東西悄無聲息的闖入了你的生活,那才是恐怖的。”
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