繞後這一波,煙雨打得很混亂。
因為傻寶寶沒有接招。
本來按正常推演,這種場面一般都會演變成雙蛇互咬,這邊我攆著你摁、那邊你吊著我打,形成一個圓形閉合結構互相撕咬,互相消耗,在雙方不斷支援中打完整場。
打成那樣煙雨是可以接受的,因為隨時可以撤場,是一直咬下去還是主動變陣圍點打援完全由自己,變數很大,能拖不少的時間。
但傻寶寶不接受,面對煙雨這般戰術,他反倒是選擇了主動撤場。
優勢一側不主動追殺、而是斜向行軍向弱側支援。
這是一個很危險的選擇,首先強側這個支援,是直接貼著煙雨拖後部隊身邊走,大紅名就在身邊,不管是誰、哪怕知道我打不死,一般也會丟兩個技能意思意思。
傷害技無所謂,但煙雨無極多,控制多,一串技能下去,血下不了多少、但確實能分斷你前後銜接,重甲和脆皮斷開了,要麼頭重腳輕要麼腳重頭輕,對戰鬥力是一個極大的削弱。
再來就是弱側,隊友支援過來、大方面來看確實是好事,但那麼多人跑過來,無形中也是擠壓了他們的逃命空間。
沒地方可以讓他們跑,無形中也會擴大戰損。
琵琶很快便洞悉了這種陣型的弱點,跟著也變起了陣。
拖後部隊直接反擊。
不求衝散,只求卡位,把凌天所有後排職業都攔在遠端;
這麼多技能放出來,傷害低那也是相對重甲而言的,網遊裡的輸出職業,特別這種大幫會,裝備越好他人就越脆——平時有隊友保嘛,根本不需要堆硬度,隨便玩兩天虐幾回、再慫的人都敢純輸出裝玩暴力流;
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