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現在距離遊戲上架後的第一個24小時即將結束。
柳乘蔭調好鬧鐘,早早守在電腦前,手指放在“Alt”和“PrScrn”上微微活動,避免僵硬,準備隨時截圖。
當時間來到昨日上架的同時同分的瞬間,柳乘蔭立馬截圖。
《縱橫星海夢》的24小時銷售成績出來了——5萬。
雖然比起首日直接突破幾百萬甚至千萬的大作、神作比起來,這個成績看起來根本不值一提。
但別忘了,這個遊戲是昨天才開始宣傳的!
別人做遊戲通常都提前大半年甚至一年開始宣傳,有時候還會在即將到約定好的日子的時候來個跳票,延長上架時間。
過分的甚至連著跳了幾次,說好的“明年發”,結果演了一波“三年之期已到”。
長時間的宣傳,使得擴大流傳面的同時,也不斷吊起玩家的期待感,許多曾猶豫著要不要買的玩家也在這段時間的宣傳“勾引”中逐漸堅定決心。
這都是在“蓄力”,當那些遊戲在上架後,成績就會在曾經的蓄力中迎來可怕的爆發,然後“爆發的成績”本身就是一種最好宣傳的素材,能夠引來更多的關注,進一步調動玩家的購買衝動.......
良性迴圈下,雪球就滾起來了。
柳乘蔭雖然宣傳片的確引起了巨大的轟動,引來了很多關注。
但宣傳片只是宣傳工作的一部分,只靠宣傳片宣傳,就等同於跟人打架只用右手。
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