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秦浪頓時有些意外:“嗯?還有額外獎勵?”
他立馬檢視起獎勵內容。
“可選獎勵:風之屏障。”
“可選獎勵:風息激盪。”
“可選獎勵:且聽風吟。”
技能介紹:
風之屏障:凝聚風元素之力,築起一面堅固的風牆,阻擋敵人的攻擊。
風息激盪:導引風行進的路途喚出持續前進的龍捲風,將沿途的物體與敵人捲入,持續造成風元素傷害。
且聽風吟:提高宿主的風元素感應與控風能力,可以憑風聲察覺周圍生物的氣息、動作變化,也可用於預判並回避危險。
看著這三條技能選項,秦浪摸了摸下巴:“這就有些難抉擇了。”
不難看出,風之屏障是防禦型技能,能大大提升自身的安全。
而風息激盪則是攻擊手段,以技能描述來看,它還是一個群攻技!在大部分作戰條件下都能適用!
最後的且聽風吟卻是一個被動技能,效果十分強大,輔助性突出,是個不折不扣的神技!不過它顯然不能一下子就形成戰鬥力。
可惜啊,只能三選一。到底選哪個好呢?
權衡再三後,秦浪最終選擇了【且聽風吟】這個被動技能。
畢竟在防禦方面,有諾艾爾的護心鎧。攻擊方面他有風渦劍也夠用了。
而且緊要關頭,還可以召喚刻晴和諾艾爾出來協助,傷害應該不成問題。
“系統,我選擇【且聽風吟】。”
“叮!收到指令,獎勵發放中...”
隨著一股無比清涼氣息進入到了秦浪的腦海裡,他的感知得到了巨大的提升!周圍的風好像隨之變得親切了起來。
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