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為戰鬥全力以赴很重要。
鍾遊想做的不是遊戲,需求的也不是靈石……好吧,這也需要,但現在,靈石供給的大頭已經由玩家提供變為了心悅樓商家的抽成。
只要分店開的多,鍾遊對於靈石的需求暫時不缺。
“我現在倒是跟前世主機廠商的思路相同,在那個世界,索尼與任天堂釋出的主機不求機器賺錢,只要回本即可,他們賺的是遊戲抽成的錢。”
“這個模式我可以複製,現在,我也不用心悅樓試練賺錢,只要把人吸引過來即可,玩家們花費的大頭,還是心悅樓內的諸多商家。”
當然,與那兩個大廠只為賺錢不同,鍾遊除了靈石外,還需求煞氣。
他現在需要的是戰場血煞,此煞氣唯有滿心戰意之人才會生出。
如果是抱著遊玩的心態進入試練,可以想見,那些玩家們的戰意必定不高,甚至會有人故意搞事,而不是專心戰鬥,如此一來,哪怕百萬人日日遊玩永劫無間,帶來的戰意增幅,還不如一萬人傾盡全力的戰場廝殺。
同時,唯有傾盡全力,失敗之後,才會愈加在意,更加不甘。
這樣的痛苦情緒,也是鍾遊需要的。
“一枚靈石已經不少,足以令普通武者瘋狂了。”
當然,這樣的靈石獎勵也只能令普通武者在意,卻約束不了富豪子弟。
對此,鍾遊開啟了第二個獎勵策略——排行榜!
鍾遊不會忘記,前世,各大富豪玩遊戲時,為了榮譽,為了面子,為了排在榜單前列,會瘋狂往遊戲裡面砸錢。
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